“Corrupted Blood事件はMMORPG 「World of Warcraft」で起こった仮想世界におけるパンデミック現象。「Corrupted Blood」はあるインスタンスダンジョンのボスが使用する攻撃魔法で、3秒間持続し対象に毎秒ダメージを与えるとともに周囲にいるキャラクターに同じ効果を感染させる。2005年9月13日、あるプレイヤーによりこの「疫病」がダンジョンの外に持ち出され街へと持ち込まれた。「NPCにも感染する」「HPの多いNPCや高レベルプレイヤーにとっては死ぬようなダメージではない」という性質から隣り合うNPCが互いに移し合うことで維持され、移動する高レベルプレイヤーによって媒介されて、わずか3秒の持続時間しかないにも関わらず大きな広がりを見せた。これにより甚大な被害を受けたのはダメージに耐えるだけのHPを持たない低レベルプレイヤーで、ゲーム内の街には死体の山が築かれた。運営会社は当初プレイヤーへの自主的な避難や隔離の呼びかけにより解決を試みるも、呼びかけを無視する者やむしろ意図的に感染を拡大させようとする者などもいて、数日経ってもまったく事態が収まる気配はなく最終的にはサーバーをダウンさせ「疫病」をダンジョン外に持ち出せないようゲームに変更を加えることで事態は終息した。この仮想世界における疫病の蔓延は、BBCなど一般のメディアでも取り上げられ、疫病の研究者や生物兵器テロの研究者からは興味深いモデルと見なされ学術誌に論文が発表されるなど注目を集めた。”
- [ネットゲーム事件簿] Corrupted Blood事件 (via petapeta)